网路分析天后Meeker的2017网路趋势报告出炉了

社会动态2021-03-10 12:10:23
最佳答案示意图,与新闻事件无关。

示意图,与新闻事件无关。

创投公司Kleiner Perkins Caufield & Byers(KPCB)合伙人暨着名的网路分析天后Mary Meeker周三(5/31)发表了2017年的网路趋势报告,这份多达355张简报的报告解析了全球的网路形势,今年的关键字为行动、游戏、中国与印度。

目前的全球网路人口为34亿人,虽然成长已停滞、智慧型手机的销售趋缓,然而,各种网路服务仍然持续由平行走向垂直,深入人们的生活。

网路科技公司窜起,跃升前五大市值

另一方面,网路或科技公司现已成为全球产业的龙头,在2012年时,全球市值最高的前五大企业为苹果、Exxon Mobil、中国石油、微软与ICBC,而今年,全球市值最高的前五大企业皆由科技业者包办,依序是苹果、Alphabet、微软、Amazon及脸书(Facebook),位居前二十名的科技业者还有腾讯、阿里巴巴及三星。(来源:Kleiner Perkins)

 

行动广告超越桌面广告、网路广告超越电视广告

智慧型手机的崛起让各种行动服务欣欣向荣,同样也助长了广告业务,在美国2016年的73亿美元广告支出中,行动广告已经超越桌面广告,成为主要的网路广告媒介。网路广告的支出也在去年超越了电视广告。(来源:Kleiner Perkins)

 

不过,调查也发现,安装广告过滤机制的使用者也逐渐增长,且在行动浏览器上安装过滤机制的使用者数量更胜桌面使用者,开发中国家的使用者安装过滤机制的比例也更高。例如印尼与印度行动用户分别有58%及28%安装了广告过滤机制,美国则只有1%的行动用户安装广告过滤机制。(来源:Kleiner Perkins)

 

全球疯游戏,产值惊人

另一方面,全球游戏人口则从1995年的1亿人成长到去年的26亿人,亚太地区在去年创造了470亿美元的游戏产值,居次的是北美的250亿美元。

Meeker认为,也许互动式游戏的进化、成长与使用正巧可协助社会接纳新兴的人机互动介面。此外,不约而同的是,电动车大厂Tesla创办人Elon Musk、Linkedln共同创办人Reid Hoffman与脸书创办人Mark Zuckerberg都是游戏玩家。

Musk曾对外表示,影音游戏带他进入了软体工程世界,他想要赚钱买更好的电脑才能执行更棒的游戏。Hoffman是个桌游迷,Zuckerberg则说如果不是游戏,他应该不会进入程式设计的领域。

此外,研究显示,游戏机上的影音游戏是最令使用者着迷的社交媒介,胜过脸书、King(行动游戏)、Snapchat与Instagram。(来源:Kleiner Perkins)

 

中国市场崛起,影响力上升

中国则逐渐彰显了在科技上的影响力,从网路人口、行动人口、行动服务到製造。中国行动网路用户在去年突破了7亿,在行动网路上的媒体消费时间也已超过电视,最受欢迎的行动程式品牌为腾讯、阿里巴巴(下图,来源:阿里巴巴)、百度与今日头条,且付费内容正在崛起当中。此外,中国的电子商务交易中,有71%来自行动装置。

中国现为拥有全球最多网路人口的国家,全球最大的智慧型手机市场,也在去年超越美国成为全球最大的游戏市场,是全球最大的共享汽车与共享单车市场,还具备全球最先进的行动支付服务。

至于拥有12亿人口的印度则是近来全球科技业者的焦点,当地的网路服务仍在快速成长中,当地的行动媒体消费时间以跳跃的方式早就超越了桌面,与电视媒体消费时间相当,印度政府亦积极推动Aadhaar数位身分辨识码,不过,印度市场仍有许多问题尚待克服,像是设立公司或经营业务的难度较高,或是境内使用29种语言等。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!