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在索尼的PlayStation2推出一年多之后微软推出了Xbox

科技 2020-05-11 15:09:06

这款新游戏机的功能强大到足以媲美当今市场上大多数个人电脑处理器的程度,它的设计是从如今的游戏机上迈出的一大步,也是一个更广泛的家庭娱乐网络系统的关键要素。

据该公司称,新的控制台将有无线控制器、可拆卸的2.5英寸硬盘驱动器、紧凑型Flash和索尼记忆棒媒体的插槽以及内置的Wi-Fi连接,可以连接到PlayStationPortable。

该系统将包括USB2.0和千兆以太网连接,并将支持为前几代游戏站系统制作的游戏,高管说。 它将包括对多达7个控制器的支持,为多人游戏提供了广泛的可能性。 核心处理器将以3.2GHz运行,而不是以前报道的4GHz。

该公司没有提供预期价格的信息。

正如所概述的那样,这些功能为微软的Xbox360提供了强大的竞争对手。

索尼的发布既是今年最大的电子娱乐博览会(Electronic Entertainment Expo)的非官方启动,也是微软和索尼之间更长时间的竞争,因为它们都在寻求主宰下一代家庭电子游戏机。

2001年11月,在索尼的Play Station2推出一年多之后,微软推出了Xbox,并成功赢得了该公司在该业务中的第二大市场份额,最终击败了任天堂。 根据Jupiter Research的数据,索尼以43%的游戏控制台市场在美国领先,其次是微软(Microsoft)19%,任天堂(Nintendo)的GameCube14%。

但这一次,风险更大。

游戏无疑是这两种产品吸引力的核心。 但每家公司通过提供DVD和CD播放、硬盘和网络功能,都希望其控制台将成为客户家庭娱乐系统的核心。

未来五年,这一更广泛的家庭娱乐市场将成为两家公司的中心战场,这是游戏机的典型生命周期。 微软希望在Windows Media Center PC上运行Windows系统,这是家庭网络的核心,而索尼则在其PC和消费电子设备上下注。

索尼新游戏机的核心是IBM和东芝开发的一种快速的新芯片,称为Cell。 该芯片有望用于图形设计工作站,以及游戏系统。

有了一个激进的新设计,包括九个独立的处理器,一个控制“大脑”,将分配任务的八个同行,Cell被开发人员吹捧为一个中间地带之间传统的独立图形处理器和中央处理器,与两者相比具有优势。

尽管这种非常不同的格式,这将允许程序员借鉴网格计算的一些教训,索尼已经说,开发人员将能够使用他们熟悉的许多工具为新系统构建游戏。

上周,微软在MTV上发布了新的Xbox360。

该系统还将击败PlayStation3上市,微软高管承诺,该系统将在12月的购物季及时到达商店货架。 Xbox的定价尚未公布,但该公司上周详细介绍了该产品的规格,包括一个三处理器核心、一个单独的500MHz图形处理器和一个20GB硬盘。

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