刺客信条的冒险之旅并不受历史的束缚

互联网2020-05-14 11:43:46
最佳答案 刺客信条一直与历史有着不寻常的关系。 这是系列赛的组成部分,每一场比赛都有丰富的历史细节,无论是关于地标或人物的小事实,还是你作为刺客会遇到的著名面孔。 它从来不准确,但

刺客信条一直与历史有着不寻常的关系。 这是系列赛的组成部分,每一场比赛都有丰富的历史细节,无论是关于地标或人物的小事实,还是你作为刺客会遇到的著名面孔。 它从来不准确,但通常感觉是真实的。 但是,这个系列的进展越多,它就越开始感觉像历史的迪斯尼乐园,疯狂地吸引名人,把它的城市变成每个时代的历史人物都居住的地方。

与奥德赛,育碧公司采取了不同的方法。

“我记得在辛迪加工作,你几乎每天都有一个关于每个人所做的事情的报告,”Assassin的贪婪奥德赛高级制片人Marc-Alexis Cote告诉VG24/7。 “很明显,你在公元前400年就没有这个了。

虽然古希腊的一些历史被很好地记录下来,但育碧软件却要追溯到遥远的过去,在这个时期,我们必须依靠像偶尔说谎者和历史之父希罗多德这样的人。 在许多情况下,他是我们唯一的主要来源,他不仅仅是纺纱和注入神话的娱乐史。 听起来育碧是在带头。

“如果(神话中的生物)不在那里,那将是非常悲伤的,所以请放心,他们是,”科特说。 “他们确实是这个世界的一个错综复杂的部分,我们已经创造并有完美的解释,将继续在特许经营的历史上。”

虽然许多历史人物将会出现,但我们缺乏关于他们的细节的信息,因为人们给了育碧自由创作原始人物。 然而,让我们知道,只有一个版本的苏格拉底,我会接受。

当然,这并不是很突然。 伊甸园和第一文明的作品总是把幻想塞入育碧的历史史诗中,而起源也同样涉足神话,更少依赖历史人物的漫画。 然而,在奥德赛,它采取了进一步的,根据科特,允许育碧给球员更多的代理。

“我们总是用这样的借口,‘历史就是这样写的,所以它应该是这样发生的’,”科特说。 “虽然我们通过动画的力量找到了许多其他的解释,但游戏不是电影——当你竖起大拇指的时候,你已经决定向左或向右移动。 我们不应该隐藏这样的借口:历史就是这样发生的——你在玩游戏的每一秒都在做决定。

这一次,这些决定更加明显,因为奥德赛公司确实倾向于RPG元素。 玩家将建立他们的Alexios或Kassandra版本,不仅仅是通过杀死东西,调整和解锁新的武器,而是通过对话和分支对话,定义自己和与其他角色建立关系。

不到很长时间,我们就能看到这种转变是否成功。 刺客信条奥德赛将于10月5日发布。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!