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文明6之战皇家保卫战抛弃了文明和城市但保留了核武器

互联网 2020-05-13 11:55:01

战斗皇室,所有的事情,今天来到文明6。 新的轮战皇家模式,红色死亡,是设定在一个后世界末日荒原有毒的海洋,被毁的城市,和一个不断缩小的致命辐射圈。 红色死亡支持最多12名球员每场比赛(虽然你可以玩多达两个),你可以对抗其他人,对抗AI对手,或两者兼而有之。 红色死亡是免费的,如果你已经拥有Civ6。

上周,我们六个人一起打了一场漫长而平静的红死战,其中最突出的是泰勒把詹姆斯搞得一团糟。 周末我还对AI对手多打了几轮。 这对Civ来说是一种奇怪的模式,真的,特别是考虑到你不建立文明。 实际上,你什么都不造。 这里是红死病的工作原理,这里是没有那么好的工作原理。

每个玩家在荒地地图上的某个地方开始使用步兵单位、机枪单位和民用单位。 最脆弱和最重要的是文职部门。 你的平民没有攻击能力-他们只是开着一辆看起来像垃圾的卡车四处游荡-如果他们被杀或被俘,这对你来说是一个即时的游戏,不管你当时还有多少其他战斗单位。 目标是成为地图上最后一个拥有民用单位的玩家,在这一点上,航天器着陆并将你的平民从被毁的星球带到轨道空间站的安全。 听起来不像Civ,是吧?

每个玩家同时进行他们的移动,尽管战斗是以一种更传统的基于回合的形式发生的。 跨越地图需要时间,很长时间,大多数单位只移动几个六角在一个回合。 即使我们六个人在一张小地图上玩,我们在比赛中几乎从来没有相遇甚至见面,所以在比赛开始时,我们都非常缓慢和平静,因为我们展开,与几个人工智能突袭机单位作战,并开始了Civ版本的抢劫齿轮。

有几种方法可以增加你的力量。 你会遇到被毁的城市,你可以直接进入,你可以攻击和入侵人工智能据点,或者你可以是第一个到达空投的玩家。 你的奖励可能是额外的文职单位,直升机,坦克,额外的步兵或枪手,等等。 有时你会发现一些额外的XP,你可以用来推广你的单位,这开辟了一个非常小的技能树,以提高他们的能力。 如果你有两个匹配的战斗单位,你可以把它们连接在一起,形成更强大的中队。 连接另一个,你的小队就变成一支军队。

有时你会发现一个该死的核弹头,你可以发射来对敌人造成严重伤害-尽管即使是核弹也不是致命的,如果你瞄准的单位是完全健康的。 核弹还留下了相当大的区域的地图照射几个回合,类似于Civ的版本的绝地求生的红色区域。

你可以把一个战斗单位和你的平民联系起来,作为一个护卫,我肯定会推荐。 如果你的平民是一个人,它所需要的只是一个敌人单位,占据相同的十六进制来捕获它并结束你的游戏(如果它是你唯一的平民)。 使用战斗单位作为护送意味着该单位将不得不被击败,然后你的平民才能被俘。

红色死亡的结束圈,起初,感觉难以置信的慢。 从地图的边缘开始,在你看到红色圆圈的边缘之前,它可能会很久。 有一个计时器告诉你它什么时候开始关闭,你会看到它将关闭的区域,因为它前进一个六角每转弯。

但一旦它关闭了一点,红色死亡成为一个主要的威胁。 如果你逃离这个圈子,遇到敌人或困难的地形,或者你试图捕捉空投并被抓住,红色死亡真的会把你的单位弄得一团糟。 如果几名球员在比赛结束时还活着,这可能会成为大规模的交通堵塞。 试图导航,保护平民,并与其他玩家或AI敌人战斗在少数剩余的安全十六进制是有趣的,在游戏后期,大约与红色死亡得到的乐趣(核武器也是有趣的)。 这只需要一场漫长、缓慢、缓慢的比赛才能到达好的部分。

有八个不同的派别可供选择,这给了你几个不同的小丑。 在安全区边界的几个六边形内,边民有更大的战斗力量。 流浪者在艰难的地形上有一个移动加成。 preppers获得更多的XP,允许他们的单元更快地升级。 红色死亡对变异人的伤害较小,并且在里面有移动加成,海盗在穿越有毒海洋时不会受到那么多的伤害。 也许最好的派系是Cultists,他们有三个视线,允许他们更深入地凝视战争的迷雾,并在看到你之前发现其他玩家,或者疯狂科学家,他们的单位愈合的速度是其他派系的两倍。

虽然早期的比赛感觉非常缓慢,也不太有趣,但我和红死战有一些乐趣,当它降临到最后几个派系挤在一个小安全区附近的比赛结束。 虽然红色死亡绝对不觉得是一个理由购买Civ6,我建议至少尝试它,如果你已经拥有它,即使它只是一些匹配的人工智能。 如果你正在玩一场大型比赛,我也建议选择一个比你认为需要的更小的地图,否则直到最后你甚至可能永远看不到对方。

如果在我们的阵容中有遗漏的话,那就是允许球员在被淘汰后观看剩余的比赛。 作为我们比赛的主持人,我不得不坐在那里盯着空白屏幕,因为我很早就被淘汰了,因为我担心如果我退出菜单,比赛将结束给其他人。 但是有大量的匹配定制,否则,从改变转弯计时器到指定地图大小,甚至地图类型和功能。

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